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Dimanche 11 septembre

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Message  Fabien 2011-09-08, 13:23

Qui est là ?
Que fait-on ?

Je verrai bien du Qin, du INS/MV, du Pathfinder, Méga 3 mais peut être il y aura Star wars, Warhammer 40,000 ou Z-corp.
Ce serait bien que l'on sache avant pour que les MJs potentiels aient le temps de préparer voire que les persos soient faits dès qu'on se voit.

Liste
Totor joue un rôdeur ou un roublard
Fabien joue un oracle humain
Six masterise
Romaric joue un demi-orque barbare
Tony joue un ensorcelleur ou un rôdeur
Antoine joue un guerrier nain
Ronan joue un paladin


Dernière édition par Fabien le 2011-09-10, 21:04, édité 6 fois
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Message  SIX 2011-09-08, 19:58

Moi j'ai une grosse preference pour le med/fan (Pathfinder a priori).

Je veux bien tenter de masteuriser, mais ca sera de l'impro car je prepare le mariage du 17. Si j ai des joueurs motivés, je masteuriserais un petit truc de ma compo (fabien tu l ' as joué la derniere fois, dis moi ce que t en pense)....

Par contre, j'aimerais connaitre les horaires Exactes (et je finirais relativement tôt le soir, je me leve a 06h30 le lundi).

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Message  Fabien 2011-09-08, 20:54

En général, on fait 10H - 22H environ
et oui sinon l'introduction était sympa ! Il faudra voir ce que tu nous proposes par la suite Very Happy
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Message  SIX 2011-09-08, 21:04

OK!

Je suis volontaire pour masteurise.

Pour le jeu ca sera Pathfinder je pense.

par contre je suis pas sur de rester jusque 22h.
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Message  Fabien 2011-09-09, 13:30

Bon si on joue à Pathfinder, je rappelle les professions de Pathfinder.
Vous trouverez les détails techniques ici

Mais pour ceux qui ont un peu la flemme, voilà un petit résumé (on est niveau 5, je crois selon mes souvenirs de ce que m'avait dit à l'époque Six)

Les bourrins
-Guerrier : le guerrier est vraiment très adaptable à toutes les situations. il est très équilibré et reste très fun à jouer. Il peut se spécialiser comme archer, cavalier, etc... Vraiment un très bon choix pour un bourrin qui n'a pas de faiblesses.
-Barbare: le barbare est également un bon choix. Il a beaucoup de points de vie et frappe comme un porcinet. Ses rages sont très funs mais sa principale faiblesse réside dans le fait qu'il prend les coups (même s'il lui en faut beaucoup). Sur le court terme le barbare est bien meilleur que le guerrier mais à moyen terme, cela s'équilibre et à long terme, c'est le guerrier qui est le meilleur choix.
-Chevalier: le chevalier est légèrement inférieur au barbare et au guerrier au niveau de la puissance brute mais il assure quand même. Le principal intérêt du chevalier est qu'il booste ses compagnons et qu'il est vraiment très bon contre les boss (moins contre la piétaille). C'est un bon choix fun et qui n'est pas en dessous des autres précédents pourvu qu'on se la joue RP et intelligemment.
-Paladin: le paladin est de même niveau combattif que le chevalier mais il devient vraiment très dangereux quand il affronte le mal. Celui-ci n'a qu'à bien se tenir. Ajouter à cela une défense de tous les diables (l'inverse du barbare quoi), de la magie certes limitée mais très utile et surtout un pouvoir de guérison très intéressant qui le transforme en soigneur secondaire non négligeable. Le paladin est peut être la classe la plus puissante du jeu mais il faut pouvoir l'assumer au niveau RP car c'est un modèle de vertu.
-Rôdeur: le rôdeur est de même niveau que le paladin et le chevalier. Il peut se spécialiser dans un type d'armes et devenir redoutable avec (lorsqu'il utilise d'autres armes, il est inférieur à toutes les autres classes de bourrins). Mais sa principale utilité est qu'il un très bon choix utilitaire surtout s'il n'y a pas de roublard dans le groupe. Il a plein de pouvoir funs, une magie limitée mais intéressante, un compagnon animal, des talents de pisteurs de fous, etc. Le rôdeur, c'est vraiment la classe super utile hors combat mais qui reste non négligeable dans les combats purs (même si je pense que l'archer est le meilleur choix pour ce type de bourrin)
-Moine: le moine est vraiment un cas particulier chez les bourrins. Il est très rapide, n'a quasiment aucune faiblesse si ce n'est d'être légèrement inférieur aux autres en terme de puissance de frappe. Il compense par une vélocité exemplaire et une propension à toujours s'adapter à plein de situations. Si vous voulez jouer un adepte des arts martiaux, c'est ce choix là qu'il faut arrêter.

Les lanceurs de sorts
-Magicien: le magicien a une liste de sorts offensive de fou furieux. Il est indispensable à une équipe (ou son alter égo l'ensorcelleur).
-Ensorcelleur: l'ensorcelleur est un magicien qui peut lancer ses sorts de manière spontanée (gros avantage) mais par contre il n'a qu'un choix de sorts limité (gros désavantage). C'est un choix à faire entre lui et le magicien.
-Sorcier: le sorcier a beaucoup de pouvoirs de magiciens mais aussi de prêtre. Il est à mi-chemin entre les 2. Sa magie est légèrement différente des magiciens et ensorcelleurs mais pas tant que ça. Un bon choix aussi certainement
-Conjurateur
-Magus

Les élus des dieux
-Prêtre
-Oracle
-Inquisiteur
-Druide

Les utilitaires:
-Barde
-Roublard

Les inclassables:
-Alchimiste
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Message  Oups/Rom 2011-09-09, 16:42

moi je peut etre la,
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Message  thrud 2011-09-09, 19:17

Moi, je peut être la Very Happy .

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Message  Fabien 2011-09-09, 19:27

Bon comme on continue nos persos (moi et Tony), je jouerai vraisemblablement une ensorcelleuse, une magus ou un guerrier/barbare selon ce que vous jouerez de votre côté. Pour l'instant, je pars sur l'ensorcelleuse. Je rappelle que la moitié de l'équipe qui sache se battre est un plus dans ce type de jeu.
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Message  thrud 2011-09-09, 19:42

De quelle parti que tu parle ?
Car moi, j'étais parti sur ensorceleur ou rôdeur. Si c'est bien la partir de SIX.

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Message  Totor Au Sky 2011-09-09, 23:27

Donc tu path ? Ok, je ferais un roublard (si ici sa vaut le coup) ou un mec a distance (j'ai vu que tu parlais d'archer mais y'a pas de détail) un mec avec un arc a distance quoi.
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Message  Fabien 2011-09-09, 23:41

Ouaip, c'est de cette partie là Tony
Pour Totor, les meilleurs choix d'archers sont le guerrier(généraliste), le guerrier (spé archer) et le rôdeur. Si tu veux qu'il soit plus fort, c'est guerrier, si tu veux qu'il soit plus utilitaire (comme le roublard), c'est rôdeur. Et sinon, ou le roublard, c'est bien maintenant.

Je rappelle qu'il faut des combattants au corps à corps, c'est indispensable ! Au pire j'en ferai un ou sinon j'attendrai le don Prestige Wink
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Message  thrud 2011-09-10, 00:01

Alors Fab , tu ne veut plus jouais un ou une prêtre ou un ou une oracle. Tu préfère une ensorceleuse.

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Message  -Hygnir- 2011-09-10, 01:28

Je n'ai pour l'instant aucun moyen de savoir si je pourrais être là Dimanche mais je devrais pouvoir donner une réponse demain (demain Samedi, pas demain Dimanche, 'fin après la journée après mon dodo, quoi).
Toujours est-il que si je suis dispo, je me sens bien l'âme d'un Paladin (comment ça, je peux pas car j'ai aucune éthique ? J'apprendrais d'ici-là, stou)
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Message  Antoine 2011-09-10, 12:47

Si possible, je pense que je prendrais un guerrier nain.
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Message  SIX 2011-09-10, 13:13

pas de soucis pour moi...

Par contre vous les faites lvl 1...et vous prevoyez les 5 levels suivants j'aviserais sur place pour vous donner le lvl du scenar donc on gagnera du temps si vous les avez deja anticipés.
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Message  Oups/Rom 2011-09-10, 20:17

Salut,

pour moi sa sera un demi-orque barbare
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Message  -Hygnir- 2011-09-11, 00:22

Pas de Ronan demain.
Donc, ben... à la prochaine, à voir pour une éventuelle présence périodique mensuelle.
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